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Game QA Analyst (Unity – Mobile & Multiplayer)

FullTime

Description

Estamos buscando un/a QA Técnico con experiencia para sumarse al equipo y ayudarnos a elevar la calidad de nuestros juegos.
Vas a ser la persona encargada de investigar problemas a fondo, replicarlos, documentarlos con precisión y trabajar codo a codo con Desarrollo y Customer Support. También tendrás un rol clave en los tests previos a cada lanzamiento/update, definiendo protocolos y smoke tests para asegurar que las build que salen a producción cumplan con los estándares de calidad.
Es un rol ideal para alguien curioso, metódico y con buen criterio técnico, que disfrute tanto de jugar y romper cosas como de entender por qué se rompieron.

Tu Rol:

Investigación y análisis de bugs:

  • Llegar a la raíz de los problemas: reproducir, aislar y describir el comportamiento del bug.
  • Categorizar los issues según su impacto (jugabilidad, monetización, frecuencia, severidad, etc.).
  • Trabajar en conjunto con Customer Support para tomar casos de jugadores y convertirlos en tickets de QA bien estructurados.
  • Interactuar directamente con jugadores o la comunidad (cuando sea necesario) para obtener más contexto, logs o información relevante sobre casos difíciles de replicar.
     

Reportes de bugs y comunicación con el equipo:

  • Redactar reportes de bugs claros, completos y ordenados: pasos para reproducir, entorno, dispositivo, build, severidad, resultados esperados vs reales, adjuntos (videos, capturas, logs).
  • Mantener comunicación fluida con Desarrollo y Customer Support, siguiendo el ciclo de vida del bug hasta su cierre.
  • Validar fixes y detectar regresiones en las nuevas builds.
     

QA para launches y updates:

  • Ser responsable del QA previo a cada launch/update.
  • Diseñar, ejecutar y mantener protocolo de testing y checklists para releases:
    • Smoke tests básicos (crashes, login, partida, progresión, compras, etc.).
    • Revisión de features nuevas.
    • Revisión de bugs críticos conocidos.
  • Gatekeeper: Reportar cuando una build no cumpla el estándar mínimo de calidad.

 

Herramientas y automatización de testing:

  • Utilizar y mejorar herramientas de testeo interno: scripts, automatizaciones simples, test bots, escenarios especiales, etc.
  • Diseñar y mantener smoke tests repetibles para validar rápidamente builds en distintos entornos.
  • Realizar testing en múltiples dispositivos físicos y emuladores/simuladores, asegurando compatibilidad, performance y reproducibilidad de escenarios en diferentes configuraciones de hardware.
  • Ser capaz de incorporar herramientas de inteligencia artificial (para análisis, test automation, clasificación, generación de casos, etc.) cuando estas aporten eficiencia al proceso.
     

Testing técnico (Unity, multiplayer, backend):

  • Poder replicar problemas en Unity Editor, levantar escenas y probar flujos específicos.
  • Manejar logs y herramientas de debugging (Unity Console, Logcat, Xcode, etc.).
  • Ayudar a detectar problemas relacionados con multijugador:
    • Desync, lag, caídas de conexión, reconexiones, abandonos de partida, comportamientos inconsistentes entre jugadores.
  • Entender y respetar diferencias entre entornos (dev, staging, prod) y builds.

 

Requisitos:

  • Experiencia previa trabajando en QA de videojuegos o QA técnico (ideal en mobile), siendo valorada la experiencia previa testeando juegos multijugador / PVP / client–server.
  • Excelentes habilidades de comunicación, tanto para interactuar con el equipo como para investigar casos con jugadores o comunidad cuando sea necesario.
  • Experiencia usando herramientas de gestión de issues (Jira, Trello, etc.).
  • Conocimientos básicos de:
    • Unity (abrir proyectos, ejecutar escenas, revisar logs).
    • Control de versiones (Git): entender ramas, builds y cómo se relacionan con las features a testear.
  • Mentalidad analítica, curiosidad y ganas de llegar siempre un paso más allá.
  • Comodidad trabajando con múltiples dispositivos, plataformas y herramientas auxiliares de testing.